Nuevamente regresando a las sendas del anime que cada vez mas se iran añadiendo en este blog con trabajos como este, animes del bueno, en esta ocasion toca “La Chica que saltaba a través del tiempo”, una obra maestra ganadora de Tokio Anime Adwards 2007, Makoto es una estudiante normal con muy buena suerte. Sufre las penas y glorias de cualquier chica de su edad. Una chica alegre, llena de vida, a la que le gusta jugar al béisbol con sus dos amigos de clase: Chiaki y Kousuke. Su vida transcurre con normalidad, haciendo recados a su familia, yendo a clase cada día… Todo muy aparentemente normal hasta que un día empieza a sufrir golpes de mala suerte. Es entonces cuando bajando por la calle del habitual barrio de paso, los frenos de su bicicleta fallan y… adquiere el poder de viajar al pasado, pero ella usa estos poderes en su vida cotidiana…

El anime no es la adaptación de la novela ( 1967- Yasutaka Tsutsui) . La novela es la historia de la tía de la protagonista, el manga sí sigue la novela, mientras que la película es la continuación de la historia pero con la sobrina como protagonista.

Capturas:
MediaFire:

http://www.mediafire.com/?w1vmmjr2bnz
http://www.mediafire.com/?x0bl1kopngg
http://www.mediafire.com/?ozxdxyyc1er
http://www.mediafire.com/?ddydlsbyaon
http://www.mediafire.com/?xwniybi2gvy
http://www.mediafire.com/?g3ovg2ujnw9
http://www.mediafire.com/?wloedltyxcy
http://www.mediafire.com/?y1o9kye3mdt
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Badongo

http://www.badongo.com/file/10939766
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… Subiendo

Megaupload

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RapidShare

Parte 1
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Parte 7
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EasyShare

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Bueno gente es un post que vi en otro foro pero como esta exelente el aporte decidi compartirlo con ustedes
colección de imágenes Hentai de Naruto, Dragon Ball, Fate/Stay Night, Ranma ½, Love Hina, InuYasha, One Piece, Evangelion, Futurama, Bleach, Luky Star, Sakura Cards, Yu-Gi-Oh, King of Fighters, Pokemon, Nintendo, Ecchi, Kingdom Hearts, Final Fantasy y muchos mas, en total suman mas de 23.000 imagines, hasta el momento…
Dejare por separado lo que son Doujin de lo que son imágenes sueltas, ya que en lo personal prefiero lo segundo.
Para hacer mas entretenido este post les iré contando las fotos (*** img) y los Doujin (*** Djn) y también los iré sumando y sacando los subtotales por categoría para que no crean que el titulo del post es solo un adorno y vean que se cumple pues realmente hay mas de 23.000 imágenes y mas de 320 Doujins con un 0% de repeticiones
Los archivos de descarga de los doujins son compilados y cada uno dice la cantidad de imagenes y la cantidad de Doujins que incluye.
Pondré en NEGRITA los últimos aportes que valla haciendo para que no se pierdan nada, también puedes revisar el informe de actualizaciones en el final del post

Un Ejemplo: Código:
LinckRapid ► 54,9 Mb 329 img y 10 Djn = 1641 img y 22 Djn

Aqui tenemos un archivo de 54,9 Megas que contiene 329 imagnes
dentro de 10 Doujin diferentes, también indica que llevo publicadas
1641 imágenes y 22 Doujin hasta el momento que se subio este archivo

Los links pueden extraerse de forma independiente y para todos la contraseña es la que coloco al final de post
Bueno espero lo Disfruten y dejen sus comentarios:

(da un click en more para verlos todos)

Naruto

(más…)

ps360.jpgUno de los jefazos de la sección de marketing de Sony Computer Entertainment America, Scott Steinberg, ha realizado unas declaraciones que traerán cola, puesto que parten de un análisis del mercado un tanto peculiar. Que sea más o menos acertada entra dentro del terreno personal de cada cual, pero es evidente que el peso del cargo influye.

Según la entrevista que ha realizado a GamesIndustry, el señor Steinberg cree que “con el paso del tiempo, más y más desarrolladores van a ir cambiando a PlayStation 3 y la tomarán como su plataforma de desarrollo principal y nativa. Y además, los juegos de Xbox 360 se beneficiarán de ello, puesto que como resultado acabarán viéndose mejor.”

Sin entrar en valoraciones técnicas, ya que este no es el lugar para hacerlo y seguramente muchos de vosotros las haréis en los comentarios, la argumentación del ejecutivo de la empresa Japonesa se basa principalmente en la estrategia de a diez años vista que ha adoptado Sony con su PS3 y que, de alguna manera, ayuda a crear una impresión sólida acerca de la consola.

“Estamos viendo como el desarrollo empieza ahora a caminar. Lo cierto es que esta será nuestra tercera o cuarta generación con first party, y eso empezará a crear distancia con la competencia, pero lo mejor es que cuando las third parties empiecen a pasar su desarrollo nativo a PS3 y luego, desde él, a programar versiones para otras consolas, empezarán a ver que la fidelidad de sus juegos originales se mantiene perfectamente. Así que incluso Xbox 360 podría beneficiarse y sus juegos pasar a verse mejor como resultado.”

“Sí, hay un hecho histórico y es que Xbox 360 y sus kits de desarrollo llegaron primero, e implican mayor dificultad en realizar ports a los rivales que llegaron más tarde. Pero pensemos en ‘Burnout Paradise’, es un ejemplo genial de como un juego reciente nos enseña lo que se puede hacer programando originalmente para PS3 y luego portándolo.”

“Tan pronto como se den cuenta de que desarrollando primero para PS3, los ports luego se ven mejor, se convertirá en un sin sentido seguir haciendo lo actual y el nuevo sistema pasará a ser lo habitual.”

Antes de lanzarnos a las armas y desenvainar las alabardas, pensemos un momento sobre el cargo que ocupa Mr. Steinberg. Se podría considerar como un relaciones públicas de Sony Computer Entertainment America, y entre sus muchas funciones, la de levantar el hype y realizar declaraciones pensadas por y para sus acólitos, seguro figuran al principio de la lista. Así que “entrecomillemos” su opinión.

Al menos hasta que salga un estudio que afirme que sí, que tiene razón y que si se realiza de la manera en la que él propone, todas las consolas y usuarios salen ganando, que por una vez no estaría mal.

Vía | GamesIndustry

RE DMC

Con el paso del tiempo estamos viendo como hay varios mundos que se van acercando y mezclando con mayor frecuencia. Hablo de los videojuegos, el cine y los cómics.

Adaptaciones de películas a videojuego hay un montón. Películas basadas en cómics hay unas cuantas también. A su vez, muchos de los videojuegos basados en películas parten de metrajes inspirados en cómics. ¿Películas basadas en videojuegos? También. Y cómics sobre videojuegos.

Un montón de combinaciones de dan como resultado material de todo tipo, aunque suele abundar el oportunismo en detrimento de la calidad. Pero eso es otro cantar del que aquí no vamos a hablar.

Los protagonistas de esta historia son los cómics y los videojuegos. DC Comics y Capcom. ‘Resident Evil’ y ‘Devil May Cry’ van a tener su propia línea de cómics gracias al acuerdo al que han llegado ambas compañías. Y no hay más detalles al respecto, así que a esperar.

Vía | GamesIndustry

Parece que el título es suficientemente explicativo como para que nos hagamos una idea aproximada de lo que puede estar pasando aquí. Efectivamente, LucasArts pasa del PC Compatible que tantos buenos resultados económicos le proporcionó no hace tantos años.

No se trata de piratería, se trata de potencia. Y su argumentación se basa en esta frase que debería quedar grabada en la piedra del epitafio de Cameron Suey, productor del juego.

“Si hacemos juegos para PC’s de gama alta, alguien con uno de gama baja tendrá una experiencia diluida , deberían configurar el apartado gráfico a bajo detalle y eso sí que no sería el mismo juego tal y como se pensó realmente. En la otra mano tenemos que si desarrollamos un juego para cuanta más gente mejor (sin aprovechar a lo bestia las capacidades gráficas) no obtenemos rendimiento visual de esos sistemas cercanos a 4.000 dólares, de los que disponen los hardcore gamers.”

Pero un momento, ¿Qué tonteria es ésta, acaso eso es nuevo?. El mercado de PC siempre ha sido así, si tienes lo último en potencia, los juegos tienen unos gráficos alucinantes, si por el contrario vas escaso, puedes bajar detalle… si esta tiene que ser la razón para dejar de hacer juegos para PC, apaga y vámonos.

Sinceramente, me parece una desfachatez dejar a los miles de jugones de PC sin una versión del esperadísimo juego de Star Wars máxime cuando los mejores títulos basados en la franquicia han salido para este mercado. ¿Alguien recuerda a ‘X-Wing vs. Tie Fighter’? ¿a ‘Jedi Outcast’?… y en cambio, y esto es totalmente tendencioso fruto de la desazón que me produce no poder disfrutar de la última creación de LucasArts, ¿alguien recuerda a ‘Masters of Teraskasi’, exclusivo para PSX?

Vía | Kotaku

killerinstinct3vx2228.jpg

Rare tiene hambre de éxito, y parece que para conseguir lo que ansía está trabajando en las sagas que le llevaron a lo más alto. Tras el vídeo de la nueva entrega de la franquicia ‘Banjo Kazoie’ ahora nos encontramos con una instantánea bastante reveladora que hace referencia a uno de los títulos más valorados por los aficionados a los videojuegos: ‘Killer Instinct’.

En una visita a los estudios de Rare para conocer más acerca de la nueva entrega de Viva Piñata, uno de los periodistas ha conseguido hacer una foto a un panel de notas de una de las estancias del edificio. En él podemos apreciar dos imágenes de ‘Killer Instinct’ y una frase sobre ellas que reza:“KI-3D: Death! Destruction! Doom”

El rumor coge aún más forma al leer acerca de “movimientos finales” y desde luego, creo que la imagen no deja lugar a dudas. Pese a ello, juzgad vosotros mismos:

ki3big2145vx.jpg

‘Killer Instinct’ nació en el 94 de la mano de Rare en una máquina arcade, para posteriormente aterrizar en SNES y Gameboy. Después pudimos disfrutar de la segunda entrega y una entrega para N64 llamada ‘Killer Instinct Gold’. De ser cierto y confirmarse éste rumor nos podríamos encontrar ante, el que será en el futuro, uno de los títulos más esperados entre los jugadores.

Vía | Videogaming247, NeoGAF

Posted: 08 May 2008 06:29 PM CDT

phantom2.jpgEra una época oscura. El sol hacía tiempo que no brillaba con fuerza, la humanidad había perdido toda esperanza y multitud de falsos profetas se alzaban entre el tumulto, reclamando poseer la única y verdadera palabra del mesías.

Vivíamos tiempos convulsos, esclavizados bajo las alargadas sombras de unos gigantes que acaparaban toda nuestra atención, cuando de repente y sin previo aviso apareció un ser rodeado de luz y esperanza que respondía al nombre de Timothy Roberts.

Su caminar lento y su sonrisa vivaracha proclamaban a los cuatro vientos que había llegado el momento, el momento del cambio. El momento de presentar algo que nos liberaría del yugo de los titanes conocidos como Sony, Microsoft y Nintendo, una alternativa, una visión de futuro, un clavo ardiendo al que agarrarse; The Phantom. Muchos le creímos y aún nos recuperamos de la desilusión

The Phantom, fue uno de los mejores vaporware que han existido nunca y por supuesto, pagamos de forma figurada.

Pero empecemos intentando explicar en que consiste dicho fenómeno, que nos apunta al cielo y se queda en nada. Una promesa de algo imprometible, dar por cierto algo que jamás podría ser real y conseguir venderlo, arrastrar inversores, levantar polémica y expectación, conseguir informes técnicos y conceptuales que apoyan el proyecto, realizar presuntas demostraciones que no acaban nunca de funcionar por problemas técnicos y, en ultima instancia, zanjar el proyecto puesto que el mundo no estaba preparado para él, aunque por supuesto sirve cualquier otra excusa. En definitiva, promesas tan etéreas como el vapor.

En el año 2002, una empresa recién creada que respondía al nombre de Infinium Labs, distribuyó una nota de prensa a todos los medios especializados e importantes del sector del ocio electrónico, afirmando que pronto “lanzarían una plataforma de juegos revolucionaria”, que ofrecería un servicio de juegos online descargables bajo pedido mediante una suscripción. En la nota de prensa no se incluían fotografías reales ni detalles técnicos, tan sólo un render 3D acompañado de diversas frases publicitarias.

phantom33.jpg

En seguida apareció en escena Timothy Roberts, el CEO y fundador de dicha empresa, para recoger lo que habían sembrado. Durante bastante tiempo sus entrevistas, declaraciones airadas y promesas incumplidas centraron la atención de los medios especializados. De el “inminente lanzamiento” en 2002 se pasó al año 2004 como fecha final, de hecho el CEO / profeta se la jugó y apostó a que en el E3 de ese año, la gente entendería lo que habían estado desarrollando puesto que iban a ser la gran sorpresa del evento.

phantom.jpg

Por si fuera poco y aún no hubiesen suficientes muertos en este entierro, la web especializada en hardware [H]ardOCP.com, de amplia y reconocida trayectoria, decidió investigar algo tan simple como la dirección postal que figuraba en la dirección oficial de Infinium Labs. El resultado, se trataba de la dirección genérica de unos grandes almacenes. La compañía respondió alegando que justamente en ese momento se hallaban de traslado a una nueva sede social. Creímos a Shingo Seabass cuando dijo que ‘PES2008’ iba a ser una maravilla, así que porque no creer esto.

En ese momento, se dice, que los inversores que en su momento creyeron en el proyecto, habían depositado más de 25 millones de dólares y ante tanto escándalo empezaban a desconfiar. Se necesitaba un golpe de efecto y el E3 pasaba por allí.

Y llegó el gran día. Entre la expectación y la euforia se presentó el primer prototipo de ‘The Phantom’. Era mayo del 2004 y las cosas parecían por fin marchar por el buen camino… hasta que nuestro querido profeta y amigo, Tim Roberts decidió volver a abrir la boca y prometer que en noviembre de ese mismo año, saldría a la venta a escala nacional.

Pero antes de seguir con la leyenda de la indomable Phantom, veamos lo que en esta primera versión nos ofrecía la compañía.

Un sistema totalmente integrado con nuestro televisor y con el servicio online “Phantom Gaming Service”. Los jugadores podrían descargar cualquier videojuego directamente al disco duro de su consola e incluso jugarlo mientras éste acaba de descargarse. Una suscripción de dos años con una cuota mensual de treinta dólares y la posibilidad de llevarse la consola gratis más un extenso catálogo de juegos listos para descargar.

A nivel de hardware nos encontrábamos con las características de aquellos años, una CPU Athlon Xp 2500+, una tarjeta gráfica nVidia GeForce FX 5700 de 128 megas, 256 MB de Ram, 80 GB de disco duro (superior al que llevan PS3 y Xbox 360 hoy en día, por ejemplo), salida y soporte para 5.1, wireless y por supuesto, la revolucionaria Phantom Lap-Board. Recordemos que la consola en cuestión no tenía lector de CD’s ni DVD’s puesto que fueron considerados como encarecedores del producto, innecesarios y obsoletos.

800px-Phantom_lapboard.jpg

Respecto a la otra gran innovación llamada “Lap-Board”, apuntar simplemente que se trataba de una fusión bizarrísima de un teclado, con una pequeña superficie para el mouse y todo ello, diseñado supuestamente, para conseguir la comodidad absoluta del que quiere jugar desde el sofá. Quedaos con éste nombre, Lap-Board, puesto que ha vuelto a ocupar, recientemente, la actualidad que envuelve a Ifinium Labs.

El caso es que ante tanto descrédito y con el proyecto en pañales, no se pudo cumplir la fecha prometida de noviembre de 2004, dejándola pospuesta para Enero del siguiente año y finalmente a Junio. Llegó el 2005, el que tenía que ser año de Phantom, y ningún representante de la compañía pudo acercarse. Falta de información, falta de producto, descontento y por supuesto falta de fondos.

A finales de 2005 se empieza a rumorear el más que probable fichaje de Kevin Bachus, ex responsable de desarrollo del proyecto Xbox, para aportar serierdad y profesionalidad a la empresa. Con este espaldarazo las cosas no podían ir mal, y vaya si lo fueron.

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Bachus, inició otro tourné televisivo regalando optimismo y fechas de estreno para la nueva consola. “Es revolucionaria, lo va a ser, estamos en una época de desarrollo, razonablemente cerca.” Argumentó que los anteriores errores se debieron a la juventud de la empresa, las ganas de hacer cosas bien y a la poca capacidad de haber sabido jugar con la imagen y el desgaste con los medios.

El caso es que pasó el E3 y esta vez la compañía ni se presentó. Quizá no tenían nada que enseñar. Una vez finalizado el evento y con Bachus a la cabeza se emitió otro comunicado, saldría a la par que Xbox360, el mismo día.

Ese día, como ya sabréis, jamás llegó. En febrero del 2006, el proyecto fue oficialmente cancelado, pese a que días antes se había hecho pública una posible lista de títulos ya preparados para descargar, ‘Resident Evil 3’, ‘Dino Crisis 2’, ‘Risk’, ‘Civilization 3’ o ‘Driver 3’. Lo cierto es que exceptuando los títulos antes mencionados, el resto del catálogo se componía básicamente por juegos totalmente desfasados o educativos.

El quince de Agosto, ‘The Phantom’ dejó de figurar oficialmente en la página web de la compañía, la consola ya no interesaba y las promesas de la revolución digital del entretenimiento gracias a Internet, se esfumaban.

El nuevo modelo de negocio consistía en vender simplemente el sistema de servicio de juegos, el ‘Phantom Game Service’ compatible con Windows Xp. Actualmente se supone que funciona de una manera semejante a como lo hace Steam, aunque lo cierto es que no lo conoce nadie e incluso da error en la web cuando al registrar un usuario. Así van las cosas en Infinium Labs, quiero decir Phantom Entertainment, puesto que se cambiaron el nombre para intentar recuperar el prestigio perdido.

Si habéis llegado hasta aquí sin leer en diagonal y sin saltar una de cada dos líneas os estaréis preguntando ¿a qué porras se dedican actualmente? ¿cómo salieron del atolladero? ¿saldrá Phantom algún día junto a ‘DukeNukem Forever’?

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Pues no. La consola ya se ha evaporado, el servicio online parece que también y el único que aguanta al pie del cañón es el teclado-mouse, ‘Lap-Board’ que ha ganado un par de menciones y acaba de afrontar un pedido de cientos de unidades para acompañar a los Media Center de AlienWare. Pero claro, eso es lo que nos cuentan desde Phantom Entertainment, puesto que la historia se está repitiendo y es que cuando una trama funciona es cuestión de repetirla hasta que exprima todo el jugo.

Los teclados no están llegando, han sufrido el tercer retraso oficial por problemas de fabricación y es de esperar que haya un cuarto. Si es que ya lo dice Sam Raimi, no hay tres sin cuatro. Pero por otro lado, ¿qué hay de nuestros dos iluminados? ¿Dónde están Bachus y Roberts a día de hoy?

La respuesta es sencilla, Roberts sigue figurando en el staff de Phantom pero en un segundo plano, no queráis imaginar cómo ha de estar la reputación de este señor, puesto que el desarrollo de la “futura” red de juegos y contenido descargable pasa por las manos de Greg Koler (un personaje con más experiencia en el “broadband gaming” que el anterior CEO ShowMan) y Bachus está como Chuck Norris, ‘Desaparecido en Combate’.

De la experiencia de Phantom podríamos señalar dos cosas, la primera positiva, puesto que sinceramente creo que el camino que ellos apuntaron podría ser el correcto. Tan sólo tenemos que mirar la cantidad de dinero que están invirtiendo tanto Sony , Microsoft como Nintendo en potenciar la existencia de sus redes privadas con contenidos exclusivos, demos e incluso programas de televisión.

Por el lado malo, esta aventura nos enseña que en el mundo de los videojuegos (y ampliable a todo el mundo en general) existen los bucaneros de agua brava que serían capaces de vender a su madre por salir en televisión o por ganar sus cinco minutos de fama. Quién sabe, quizá Timothy Roberts era un visionario que no tuvo la capacidad necesaria para realizar su obra magna (he oído Nicola Tesla) o simplemente, buscaba sus cinco minutos de gloria, que como dijo Warhol todos tenemos derecho a disfrutar una vez en la vida.

Larga vida a Phantom, larga vida al Phantom Gaming Service y larga vida al Lap-Board, del que Apple debería tomar ejemplo sobre como diseñar sus teclados, portátiles e iPhones.

Más Información | Phantom | Estereofonica | Tecnetico

 

De nuevo no me sorprende lo que hacen los nipones como siempre innovando en el mundo de los videojuegos..

Les presento Afrec , en ultimo y novedoso 2 en uno , salido del pais del sol naciente, que permite tanto usar tus dotes de doblaje como una de las tantas maquinitas de entretenimiento salidas desde ese continente.  El objetivo de este juego es hacer un doblaje de tus series favoritas de tv y anime, si lo leiste bien ahora despues de sing star y de todos los juegos de tematica como rockband y guitar hero, nos tocara hacer el doblaje de tus series anime favoritas.

Es el último as sacado de la manga por parte de Namco-Bandai y ha sido presentado en la reciente Tokyo Anime Fair 2008, donde ha sido todo un acontecimiento y un éxito de masas. El juego funciona al más puro estilo ‘SingStar’ y con unos micrófonos hemos de tratar de ponerle voz a las imágenes haciéndolo lo mejor posible, para tener la mejor puntuación. Al parecer ya están trabajando en una versión del mismo juego pero con películas de imagen real.

Este juego creo que a mi estimado alex, de doblaje al buen chapin le seria muy util

aunque es poco probable que venga a guatemala, la verdad suena una tematica bastante atractiva y con innovacion, como siempre japones =P

Un Ex-empleado de Microsoft predicela muerte de las consolas.

Resulta que Sandy Duncan, el antiguo mandamás de Xbox Europa, ha declarado recientemente que en su opinión la guerra de consolas es una tontería, puesto que en un futuro, todos los juegos se jugarán de manera “virtual” sin soporte físico ni consola alguna.

“La industria está fundamentalmente dirigida por la tecnología y creo, sinceramente, que los dispositivos dedicados a juegos, consolas, morirán entre los próximos 5 y 10 años.”

Pero sus declaraciones no se quedaron tan sólo en eso, llegó más lejos al afirmar que “No hay mucha diferencia tecnológica entre algunos grabadores de vídeo a disco duro y la Xbox 360, así que en un plazo de 5 o 10 años no creo que tengamos ningún dispositivo debajo de nuestra televisión. La mayoría de juegos serán virtualizados y distribuidos a modo de servicios y aplicaciones web por nuestro proveedor de contenidos.” Y es que, siempre según Duncan, “el lanzamiento de nuevo hardware supone un riesgo tan grande que las compañías van a ir progresivamente reduciéndolo”.

Dejando de lado lo a gusto que se ha quedado soltando perlas como las anteriores, no me extrañaría que el futuro pase por ser algo parecido a lo que Duncan contempla. Eso sí… predecir la muerte de las consolas como soportes físicos en los próximos 5 o 10 años, se me antoja una pequeña locura.

La verdad son datos que me parecen hasta cierto punto creibles…

uds que opinana?

Canal Mario Kart Wii

Hasta ahora, sabemos que el modo online de ‘Mario Kart Wii’ soportará hasta 12 jugadores en las carreras, y permitirá chat de voz entre los mismos (algo bastante inútil, teniendo en cuenta que la consola no tiene teclado, por lo que escribir un mensaje resultará de lo más tedioso).

Pues bien, la página inglesa de Nintendo ha revelado nuevos detalles de como funcionará el modo online en Wii, que contará con un canal dedicado entre los del menú de la consola.

Hasta ahora, estas son las características:

Modo espectador: Cuando nos unimos a una sala en la que hay una carrera en curso, podremos asistir como espectadores a la misma, mientras esperamos a que quede un hueco libre para unirnos a la misma.

Vista global de amigos: Nos permite ver donde están nuestros amigos en este momento, en caso de que queramos competir contra ellos o organizar nuestra propia carrera.

Votación de circuitos: Mientras el jugador que crea la carrera elige el tipo de competición, los circuitos se elige por votación entre todos los corredores.

El canal dedicado a ‘Mario Kart Wii’ se convertirá en una parte más de la consola, y funcionará aunque no tengamos el disco insertado. Esto demuestra hasta que punto Nintendo quiere apostar por el modo online del juego como uno de los puntos de referencia de la consola.

Asimismo, en dicho canal podremos ver el ranking global, descargarnos fantasmas de otros jugadores e incluso enfrentarnos a misiones diarias (similares a las de ‘Mario Kart DS’).

Vía | Joystiq

 

TRANSFORMERS

Optimus Prime

Bueno como ya me conoceran soy un poco emotivo con esta vieja serie que me acompaño en mi niñez y pues claro por que no compartila??? asi que les dejo los links de descarga de la primera temporada en español, espero que la disfruten tanto como yo lo hago xD

links de descarga..

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Pincha Aqui para ver esta imagen en su tamaño original

CALIDAD :D VD
PESO: 170 MB. C/CAPITULO

ARGUMENTO:

Yagami Light es un estudiante japonés que ha tenido una vida agitada. Esto cambia radicalmente cuando encuentra tirado en el suelo un misterioso cuaderno en cuya portada se lee DEATH NOTE (cuaderno de la muerte) en el cual, al escribir el nombre de una persona, ésta muere (Teniendo una serie de reglas para regular y variar su uso). Light se mantiene escéptico hasta probar la eficacia del Death Note en dos ocasiones. Pasados algunos días lo visita Ryuk, un Shinigami (dios de la muerte), que le explica sobre la existencia de dicha especie y de las Death Notes. El cuaderno es usado para matar a aquellos cuyo nombre sea escrito en él, por lo que Light decide usarlo para limpiar el mundo de maldad y convertirse así en el dios de este mundo sin maldad.

Pronto, las numerosas locuras sin explicación de criminales tapan la atención de la policía, la cual pide ayuda a un misterioso detective conocido mundialmente como “L”. L se da cuenta de que el asesino, conocido por la gente como “Kira” (escritura japonesa de la palabra “killer”), se encuentra en Japón y que puede matar sólo con conocer el nombre y el rostro de una persona. Ambos empiezan una pelea de ingenio y astucia, enfrentándose a una serie de situaciones… Siempre con el fin de exponer la identidad del otro.

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Nintendo Wi-Fi Connection

Estaba muy contento con Wi-Fi gratuito en Wii, y eso que solo lo use unas cuantas veces, modesto pero funcional, y como siempre  Nintendo, mi buen y dulce nintendo amargandome el dia…. Pues según ha anunciado Takashi Aoyama durante la conferencia que la compañía ha dado en San Francisco, la compañía lanzará próximamente un servicio llamado Pay & Play, que nos exigirá suscribirnos y pagar para poder disfrutar del juego online en ciertos títulos.

Por ahora no se ha anunciado qué juegos vendrán incluidos dentro de esta línea de pago, pero para diferenciarlos del resto incluirán en la caja un logotipo similar al que ya conocíamos para la Nintendo Wi-Fi Connection, pero en rojo. Tampoco sabemos cuánto costará la cuota que será necesario pagar, pero sí que el desembolso se hará mediante Wii Points.

Con esta iniciativa, que va en contra de declaraciones pasadas de la compañía acerca de su modelo de juego en línea, la Gran N buscará ofrecer un servicio más potente y con mayores posibilidades, como pudiera ser el XBox Live. Sin embargo, ¿realmente era esto lo que querían sus usuarios? Yo desde luego no, pues como he dicho nada más empezar el artículo, estaba muy contento con cómo me funcionaba la cosa hasta ahora en Wii.

Naturalmente, esta medida supondrá un incentivo para que las desarrolladoras se animen a ofrecer modalidades de juego por Internet en sus títulos para Wii, ante la perspectiva de poder recibir una remuneración por ello; pero al mismo tiempo supondrá una confusión para los usuarios, obligados a estar pendientes de si un título será o no de pago. Así pues, una decisión algo controvertida, con ventajas e inconvenientes, con la cual no estoy de acuerdo.

Sólo espero que los inminentes ‘Mario Kart Wii’ y ‘Super Smash Bros. Brawl’ no se incluyan dentro de esta línea de pago por jugar, pues son muchas las ganas que tengo de disfrutarlos echándome unas partidas con mis amigos, y personalmente no me gustaría nada tener que estar apoquinando por ello.

Vía | Wired, vida extra

Da click en more para la descarga…

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Quién dijo que los juegos de Nintendo eran para niños? El que lo siga pensando está muy equivocado, o sino que vea estas dos imágenes donde la princesa Peach enseña más de la cuenta xD

Lo que sorprende fue que Nintendo se preocupara tanto en los detalle hasta en la medida del encaje jajaja

Fuente: Kotaku

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Exelente Juego para PC

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Ya se han confirmado fechas de lanzamientos y proyectos de Nintendo sobre los que había una gran expectación. Aunque puede que aún o sean las fechas definitivas, sirven como referencia para hacernos una idea de para cuando tendremos en territorio PAL los siguientes lanzamientos y servicios:

Mario Kart Wii:  El 11 de Abril será la fecha por la que el entretenidísimo juego de carreras de Mario y sus colegas se pasará por Europa. El juego incluirá volante y su precio rondará los 50 euros. Ese online promete horasy horas de vicio…

Mariokartwii

Wii Fit: La tabla interactiva de Nintendo estará disponible en las tiendas europeas el 25 de Abril, soportará unos 15 kilos mas que la versión japonesa y Regi Fils comenta que ya hay alrededor de diez juegos desarrollándose para este nuevo periférico.

Wiifit

Super Smash Bros Brawl:  El esperadísimo juego de lucha protagonizado por los personajes del universo Nintendo podría ver la luz en Europa en el mes de Junio. Recordamos que el juego ya se encuentra a la venta en Japón y que ya ha superado la barrera del millón de copias vendidas.

SSBB

WiiWare: El servicio de descarga de juegos para Wii tiene ya fecha de salida en América y Japón, Mayo y Marzo respectivamente, desconociéndose aún en Europa el estreno de esta plataforma de descarga de juegos de compañías independientes y proyectos en soporte digital

Esto es una ojeada a los que hemos dado seguimiento desde los monitos de 8 bits jeje


DESCARGA:

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consolas

¿Opiniones?

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